Jornadas 2017

viernes, 27 de diciembre de 2013

Ilustrando: Enanos

Repasando el contenido de algunos CDs antiguos encontré esta ilustración que tenía casi olvidada. La realicé hace años sobre un folio a lápiz, y luego fué escaneada para colorearla digitalmente.

Aunque no es de mis mejores obras, me resultó curioso recordarla. Quizás busque más ilustraciones antiguas para subirlas al blog.



martes, 15 de octubre de 2013

Rol&Rock

Rol&Rock se dividia en dos mitades (mas o menos parejas) para tratar temas roleros y roqueros, como su nombre indicaba. Resulta curioso leer la publicidad de la época de extintos comercios, jornadas lúdicas, asociaciones y clubes de juego, así como los anuncios de las novedades. Entre sus contenidos había lugar para módulos (fanhunter, la llamada de cthulu, ad&d...) ayudas de juego, consejos de modelismo, comentarios sobre juegos de pc, cartas... los artículos eran breves, sin mucha profundidad, pero variados. Muy adecuados al tipo de publicación. Tor Traumann nos deja los cinco números en PDF:

viernes, 11 de octubre de 2013

Mercado segunda mano en Wargames Bilbao


Comunicado de wargames Bilbao

A finales de mes, del día 26 de Octubre al 2 de Noviembre, tendremos en la tienda un mercadillo de miniaturas de segunda mano. Podéis  traer vuestras figuras y ponerlas a la venta. Hay algunas condiciones:

¿Qué traer al mercadillo?
 

Miniaturas, solo miniaturas, ni reglamento, ni juegos, ni revistas. Cualquier figura de wargame, de fantasía o ciencia ficción vale. Pintada o no. En unidades o figuras individuales.  Los restos de matrices también, siempre que estén bien etiquetados y empaquetados. Es muy importante que dejéis claro en este caso que son restos, no figuras completas.

1 – Las miniaturas deben estar bien empaquetadas y/o guardadas en bolsas transparentes.
2 – ¡Etiquetad! Que luego es un lio saber quién trajo qué.
3 – El estado de conservación debe cumplir unos mínimos. ¡Eh!
4 – Lo que no se haya vendido hay que recogerlo entre el lunes 4 y el viernes 15 de febrero, luego lo pasamos a la mazmorra profunda y se lo comen los morlock.
 

El precio de las ventas se canjea por “wolfies” (vales) para comprar producto de la tienda. Los wolfies no caducan, así que no tenéis obligación de usarlos deprisa y corriendo.


Wargames Bilbao se encuentra en Padre Lojendio 3, en Bilbao.


lunes, 7 de octubre de 2013

Los juegos de rol en España


Hoy una entrada muy muy breve. Unos escuetos links a wikipedia para la historia de los JdR, y mas concretamente los JdR en España. Teneis un ratejo de lectura si os interesa :)


sábado, 5 de octubre de 2013

Mezquinos goblins


"Los goblins, son el tipo de pielverde más numeroso. Son pequeños pero con unos sentidos muy desarrollados, tanto la vista como el olfato y el oído, con grandes narices y orejas, lo que les convierte en exelentes vigias. Son criaturas pequeñas, malvadas, mezquinas y, a menudo, desagradables. Sus dientes puntiagudos, ojos brillantes, sus garras y su comportamiento de perro desagradecido indican lo nefasta que es su naturaleza."


jueves, 3 de octubre de 2013

Audio explicación de los JdR


Deciamos en otra ocasión, que el rol puede divulgarse de muchas formas.
Hoy, traemos el caso de dos chicos (Francisco Javier Albizu y Luis Tarrafeta) que, cuando el Ateneo Navarro montó unas jornadas sobre metaliteratura, ellos realizaron una charla introductoria a los juegos de rol a un público que en principio no tenía nada que ver con ellos.

No nos parece especialmente inspirada, e incluso hay algunos puntos que sus explicaciones pensamos que se podrían haber hecho mejor, pero desde luego es buen ejemplo de como divulgar rol, y los conceptos clave (que es lo que toca) están presentes en esta charla, por lo tanto, AQUI os la dejamos como otro recurso más para conocer nuestro hobbie. 


martes, 1 de octubre de 2013

Juegos de rol, en la pedagogía


Esta entrada no es nuestra, la hemos cogido prestada de Laboratorio Friki
Habla de la experiencia particular de este chico, este verano, en la educación de unos niños en un centro de menores, pero salvando el caso concreto de centro de menores, y de ser una experiencia particular, creemos que esta entrada ilustra muy bien lo que otras veces hemos dicho de las virtudes del rol en la pedagogía del ocio.

Claro que cuando jugamos un fin de semana nuestras partidas entre amigos no se trata de una actividad pedagógica, conducida por un educador, o un psicologo, pero no deja de ser cierto que los juegos de rol (como el deporte, la lectura...) pueden ser una herramienta educativa para transmitir valores o conceptos a los participantes mediante una adecuada preparación. Por eso queremos compartir con vosotros esta entrada de Laboratorio Friki.
  

miércoles, 25 de septiembre de 2013

¿Qué es el rol? ¿Que son los juegos de rol?


Somos una Asociación Cultural. No nos limitamos a practicar nuestros hobbies, nos gustaría hacer muchas cosas para fomentarlos y darlos visibilidad, por que creemos que todavía pueden ser mas conocidos y mejor entendidos. Se pueden tomar muchas iniciativas para hacer esto (desde sesiones de puertas abiertas, a jornadas de rol municipales, pasando por atender las dudas en la txosna, o muchas otras ideas).
Hoy, os dejamos con 3 videos que hemos seleccionado por creer que ofrecen una buena visión de los juegos de rol. No profundizan mucho, pero son videos pensados para quien no conoce pero le interesa una aproximación. 

domingo, 15 de septiembre de 2013

Vuelve HeroQuest


“Escuchad bien las palabras de Mentor, Guardián de Lortom, y os hablaré de días    pasados, de días oscuros cuando el Imperio se salvó contra toda esperanza, pues me temo que la oscuridad está a punto de retornar"

Vaya fin de semana, si ayer leíamos sobre la venta del capítulo de Ultramarines, hoy leemos en Torre de ébano que vuelve el mítico HeroQuest. Y vuelve de la mano de los sevillanos Gamezone.

sábado, 14 de septiembre de 2013

Compraté el capítulo Ultramarines entero

Oferta para hacerte el capitulo de los Ultramarines entero por "solo" 9635 euros. Mas de millón y medio de las antiguas pesetas. Mas de 1200 minis. Nos llega de manos de El Descanso del Escriba.


jueves, 12 de septiembre de 2013

Los famosos también juegan a rol


La idea de este artículo surgió el otro día cuando un amigo publicó en su Facebook un video en el que hacían una entrevista a Vin Diesel. En ese video de youtube aparecía el actor confesándose gran fan de Dungeons & Dragons, como máster esforzado que se implicaba a la hora de dar una actuación física y modular su voz para los PJs, o quemar los bordes de las cartulinas para que sus mapas pareciesen viejos.

lunes, 9 de septiembre de 2013

I certamen de maquetas
















LLega al pueblo el primer certamen de maquetas. La entidad de referencia para este certamen es el Gaztebox de Santurce, pero aquí os dejamos las bases.

Como intro, cada grupo participante debe tener al menos un miembro de entre 14 y 30 años,  no tener más de 1 disco editado, estar registrados en el Gaztebox de Santurce como grupo.

La maqueta debe tener como mínimo 5 temas originales, y presentarse del 25 de Septiembre al 25 de Octubre como se indica en las bases. El jurado fallará el 13 de Diciembre, siendo el premio el derecho de uso de la vieja Oficina de información juvenil como local de ensayo durante 1 año.

domingo, 8 de septiembre de 2013

Para los que no entienden que nos guste el rol

Este texto, es una de las introducciones que Ricard Ibáñez escribió para su juego de rol Aquelarre, en su segunda edición, de 1999

sábado, 7 de septiembre de 2013

Arturo Perez Reverte, El Semanal, 26/06/94


Era de esperar. Tras la atrocidad de esas malas bestias que confundieron los límites de la realidad con los de su siniestra psicopatía, todos los demagogos profesionales de este país se han apresurado a rasgarse las vestiduras y poner el grito en el cielo. Así que no estaría de más colocar las cosas en su sitio, porque aquí hay demasiado sociólogo barato y demasiados bocazas largando a humo de pajas. Un asunto es que dos cerdos con navaja acuchillen a un pobre hombre creyéndose héroes de un juego imaginario donde confunden realidad y ficción, y otro muy distinto que los juegos de rol en su totalidad sean perniciosos y deban ser abolidos, como sugieren algunos histéricos cruzados de la causa, de esos que a veces hacen tantos aspavientos y proponen soluciones tan drásticas que uno no tiene más remedio que preguntarse si, como los fanáticos conversos de la última media hora, no tendrán ellos también roles que hacerse perdonar.

viernes, 6 de septiembre de 2013

El crimen del rol, 1994

Afortunadamente, los tiempos cambian. Queda lejos 1994 y aquel famoso (mal llamado) asesino del rol, crimen del rol, o el caso Javier Rosado, como se llama mas técnicamente.
Hablamos de aquel 30 de Abril del 94 en el que dos enfermos mentales, asesinaron a un hombre que esperaba de madrugada un autobus en Madrid.

jueves, 5 de septiembre de 2013

Exposiciones Santurzine

Os acordais que os anunciamos una iniciativa cultural en el pueblo, un concurso de cortos.
Ya está todo listo. A los que os interese disfrutar de ello, aquí teneis las fechas (los próximos viernes de septiembre) para ir a ver los cortos que se presentan a concurso. Luego se hará una presentación el primer viernes de octubre en la Kresala, y ese sábado la entrega de premios por la mañana.

martes, 3 de septiembre de 2013

jueves, 22 de agosto de 2013

Bárbol, esta vez al oleo

"Ent, también conocido como Fangorn, o Venerable. Los Ents fueron creados por Yavanna y despertaron a la vez que los Elfos, es decir alrededor del año 1050 de la Edad de los Árboles. 
Según se dice en El Señor de los Anillos, Bárbol era el ser viviente más viejo que caminaba sobre la Tierra Media en la Tercera Edad y era, además, el Guardián del Bosque de Fangorn."

viernes, 16 de agosto de 2013

Revistas Dragon americanas


Ya os ofrecimos unas colecciones de elige tu propia aventura y similares.
Hoy os dejamos casi completa la colección de las Dragon Magazine americanas.

Dragon (Dragón según la traducción oficial en España) es una de las dos revistas oficiales del juego de rol Dungeons & Dragons (la otra es Dungeon). Fue publicada en soporte de papel mensualmente e ininterrumpidamente en Estados Unidos a lo largo de 359 números entre 1976 y septiembre de 2007. Desde ese año la edición original (en inglés) de Dragon se publica únicamente en internet.

martes, 13 de agosto de 2013

Enano ballestero al carboncillo

Esta semana traigo otro dibujo relacionado con el mundo Warhammer, los enanos siempre han sido mis favoritos, así que aquí esta mi enano ballestero.

"Desde que los Enanos llegaron a las Montañas del Fin del Mundo, la ballesta ha sido su arma de proyectiles preferida. Esta arma tiene un alcance mayor que los arcos de mala calidad de los Goblins y es lo suficientemente potente como para abatir a un Orco Negro."


sábado, 3 de agosto de 2013

viernes, 2 de agosto de 2013

Guerrero del caos al carboncillo

Dentro de los wargames uno de los mas conocidos es Warhammer, en concreto este dibujo es de Warhammer Fantasy, juego basado en un mundo fantástico que da libertad de creación de ejercitos a los jugadores para crear tropas, generales, criaturas monstruosas, artilleria pesada, etc...

Este dibujo es un guerrero del caos, mas concretamente un bárbaro. Lo hice al carboncillo, me gusta mucho esta técnica y va muy bien para las ilustraciones de warhammer.

"Los guerreros del Caos son guerreros temibles, elegidos de entre los hombres del Norte más fuertes, cuya habilidad en la batalla ha mejorado gracias a las constantes luchas contra los hombres de su propia tribu y luchando contra otras razas. Son respetados y temidos por las tribus del Norte y se han ganado la autoridad y la admiración de todas las tribus. Los más favorecidos de esta elite de guerreros son los elegidos del Caos, a quienes los dioses han destinado para la gloria."

"Los bárbaros del Caos son luchadores natos que se han pasado la vida librando numerosas batallas. Desprecian abiertamente a los habitantes de las tierras del Sur, a los que consideran seres cobardes y débiles, no más dotados para la batalla que un recién nacido. Las tribus de bárbaros del Caos se extienden por las tierras del norte del Viejo Mundo"


jueves, 1 de agosto de 2013

Dragón de Satoshi Kamiya


Uno de nuestros socios practica origami, papiroflexia, y quiere compartir con vosotros esta burrada de dragón en 274 pasos del maestro Satoshi Kamiya. Aquí os lo dejamos.

Satoshi Kamiya (神谷 哲史) es uno de los mayores maestros de origami del mundo. Nació en 1981 en Nagoya, y comenzó en el origami con 2 años. Sus diseños mas famosos son sin duda sus dragones como este. Suele hacer diseño con cuadrados de 52 cm y mas de 270 pasos. Por ejemplo su diseño "Phoenix", lleva unas 6 horas para hacerse. 

Para interesados, en 2005 publicó un libro (Works of Satoshi Kamiya) con todos sus diseños entre 1995 y 2003. En una continuación de este libro, recogió sus obras entre 2002 y 2009.


martes, 30 de julio de 2013

Savage Worlds, guia de inicio


Gracias a Nirkhuz, de Con D de Dados, nos enteramos que Paul Christian de Quant Minguet ha traducido la guia de inicio a Savage Worlds de la Edición Explorador. Os la dejamos aquí.

¿Que es la Edición Explorador?

Concretamente es la 3ª edición de Savage Worlds™. Bueno tampoco es del todo correcto. Me explico: en 2003 se publico la primera edicion, ilustrado por el gran Cheyenne Wright y en glorioso Blanco y Negro. En 2005 ó 2006(no se la fecha exacta) se publico a todo color la Revised Edition. En realidad era una ampliacion de la edicion anterior, con ilustraciones en color y eliminando algunas entradas (como la sección TestDrive), asi que no era tecnicamente una segunda edicion como tal, pero era considerado como tal.
La Explorer’s Edition si que es una nueva edición. Se han eliminado algunas cosas, que aparecen en el Fantasy Companion, han cambiado sustancialmente las reglas de combate y revisar las caracteristicas de las armas. Pero el cambio fundamentales sin duda el nuevo formato impreso (mas pequeño y manejable) y sobretodo el precio: inferior a 10 dolares USA (En Europa el precio está sobre unos 8 euros).



sábado, 27 de julio de 2013

El fin de una historia... es el comienzo de otra - Volumen II

¡¡Así es niños y niñaaaaaaasssss!! ¡Volvemos con esta fantabulosa sección dedicada a comentar de forma resumida las más estupendas campañas de rol jamás desarrolladas en nuestra asociación... Lo estabais deseando ¿No es así? 

¿Cómo? ¿¡¡Que NO!!!? ¡Pues me da igual!, ahí va, y esta vez dedicada a una campaña del magnífico juego....



DELTA GREEN
Bajo el sistema de La Llamada de Cthulhu
(....o la serie expediente X, pero con Cthulhu....)

- "Oh, pero que mierda. Es la llamada de Cthulhu. Vaya rollo. Me disparan, me comen, me asfixian, me matan, pierdo cordura, muero, muero, malditos perrechicos..." -

He jugado mucho a La Llamada, (hace bastantes años ya), y la verdad es que yo personalmente llegó un momento que me cansé de él. Tiene sus grandes defensores y seguidores. No se le puede quitar mérito al que sin duda es el juego más fiel jamás escrito con referencia a las obras del autor en que se basan (con máximo respeto a los Tolkienianos), pero llegó un momento en que siguiendo las pistas ya te olías la chamusquina cuando había por ahí pululando un Mi-go, un Profundo, o el pariente-que-necesita-tu-ayuda-pero-en-realidad-es-un-malvado-brujo.

Un miembro de nuestra asociación, hombre cabal y sabio donde los haya, cuenta con un trabajo que le hace viajar mucho a nivel internacional. Ha visto mundo, pero esta mucho allí y algo aquí.

A cuenta de esto, entre otras cosas, le resultaba difícil dirigir una campaña de manera continuada. Así que decidió empezar a dirigir cuando estaba aquí alguna aventura suelta de Cthulhu moderno / Delta Green.

Básicamente, las partidas consisten en que los jugadores son un grupo de agentes del FBI (u otras agencias federales) que en realidad forman parte de una organización oculta dentro del gobierno de los Estados Unidos llamada Delta Green, la cuál se dedica a... investigar casos extraños.

Normalmente, los grupos operativos de Delta Green se forman con agentes federales que "saben" de la existencia de una amenaza alienígena sobre nuestro planeta, y están dispuestos a ayudar. Delta Green elige para cada caso a un grupo de agentes disponibles geográficamente cercanos o a los más adecuados por sus conocimientos para la misión/ misterio de carácter extraño del que a la agencia le han llegado noticias (un secuestro, asesinato, u otro crimen con tintes extraños, y del cual algún colaborador de Delta Green informa). Usando como tapadera el hecho de que son agentes federales que van a investigar el caso, Delta Green envía a sus propios agentes, los cuales son, en realidad, también agentes de agencias federales, pero trabajan en secreto como agentes de Delta Green. 

Así nuestro querido Guardián (Director)  dirige en cada aventura a jugadores /investigadores diferentes. Ahora podía dirigir una aventura/investigación de Delta Green con X jugadores, y una vez finalizada la misión, saber que en la siguiente aventura meses después tras su vuelta de las américas, otros jugadores podrían jugar otra aventura. En este nuevo grupo, habría jugadores que habrían participado en misiones anteriores y otros que no.

Pero todos son agentes de la misma organización.

Yo jugué algunas de las aventuras, pero no todas las que ha dirigido este Máster hasta ahora. Hay aventuras relacionadas entre sí, y otras no. Esto da una curiosa perspectiva en esta campaña, sobre todo cuando un agente comenta: "...esto me recuerda el curioso caso de...".

Pero esta es una visión "personalizada" de como desarrollamos en nuestro club esta curiosa serie de aventuras de Delta Green. A parte de esto, de lo cuál está todo dicho, hay algo que me gustaría recalcar de esta ambientación de la Llamada.

Me gusta mucho más que La Llamada de Cthulhu en sí. ¿Y por qué, si usa el mismo reglamento, y también tira de mitos lovecraftianos de trasfondo?

Conspiración, conspiración...
Bueno. Pues para mí, Delta Green tiene un caracter propio, que lo diferencia sustanciálmente de La Llamada. 

En primer lugar. Se desarrolla en una época contemporánea, no en los años 20 (yo personálmente me implico más si el sujeto que origina el horror se produce AHORA que en la edad media, o hace cincuenta años).

En segundo lugar, el ambiente CONSPIRANOICO de Delta Green es mucho mayor que el de La Llamada. Esto es extremadamente importante en el juego. Aun bebiendo sin duda de las logias y sectas propias de La Llamada, Delta Green incorpora su dosis propia de conspiranoia al incluir grupos de poder sin escrúpulos, los cuales ven a Delta Green como una amenaza. Estos grupos de poder llegan a su máximo extremo con los Hombres de Negro (los cuáles, después de tanto jugar, no sé aún quienes son reálmente, aunque se que ESTAN AHÏ), los cuales producen tantos escalofrío como los propios horrores alienígenas a los que te enfrentas.

En tercer lugar, me gusta mucho más el aspecto "alienígena - horror - ciencia ficción" de Delta Green. Hasta ahora, no hay nada en las aventuras que he jugado que haga creer a mi personaje que existe la
magia, o que esos bichos son dioses, o .... Simplemente ve entidades alienígenas, y fenómenos físicos extraños (producto de experimentos físicos clasificados, secretos del gobierno o lo que sea), a veces con el apoyo/connivencia de organizaciones oscuras dentro del propio gobierno de los USA.

Contaminación alienígena, clonación. radiación, epidemia. Agujeros espacio-temporales. Oscuros proyectos secretos del gobierno. Experimentación con seres humanos. Esta es la esencia de Delta Green, que extrae su esencia de los mitos Lovecraftianos, pero les da una vuelta de tuerca, dándole un viso mucho más "moderno" y de mi gusto.

En una de los casos / aventuras, ¡¡ni siquiera había un ser detrás de ello!!. Era simplemente un fenómeno que ...[CLASSIFIED] .

¿Para cuando la próxima de Delta Green? El velo de la conspiración se muestra poco a poco a los agentes expertos. y aún hay algunos agujeros que quedaron sin explicación en casos pasados...

¡Unios a Delta Green YA!!

viernes, 26 de julio de 2013

Carta de un jugador de rol a su director de juego

Debería decir que me encontré este curioso video gracias a Comunidad Umbría, una página web dedicada al Rol por Foro en lengua castellana (tema que ahora pienso podría resultar interesante a comentar en algún posible artículo futuro).

Sea como fuere, me llamó la atención, y espero que os guste el video:


lunes, 22 de julio de 2013

Agur Mentxu, hasta el año que viene


Pues un año más, como vino se fue. Quedan atrás nuestros 10 dias de #Karmengojaiak2013 en #Santurtzi (bonita aldea). Como os prometimos, otro año más ha estado nuestra txosna, la del rol, y como os prometimos, habeis podido leernos en twitter. Hemos intentado ir contando un poco como se veía la cosa desde dentro de la barra, y hemos estado muy atentos a lo que tod@s deciais sobre las fiestas por twitter también. Ahora, las fiestas terminan.

jueves, 18 de julio de 2013

La txosna del rol















Aquí estamos, la tercera txosna empezando por atrás, con decoración de dados como los que en su día traía la caja negra de Borrás, una publicación icónica en el mercado que acercó a muchos jóvenes al hobie de los juegos de rol o similares. Este año nuestra decoración es un guiño complice y nostálgico a aquello. También contamos con dos dibujos originales de +Aku Chan en los que se vé una guerrera y un dragón. La barra está decorada con recortes de comics realizando mosaicos. ¡Si no es obvio que somos los del rol es que algo estamos haciendo mal!

miércoles, 17 de julio de 2013

Concurso de cortos Santurzine


La productora Blue Karramarro convoca la primera edición de SANTURZINE, el primer festival de cortos de Santurtzi, que se celebrará durante el mes de septiembre en varios bares y pubs de Santurtzi (con la proyección de los cortometrajes seleccionados) y cuya gala de clausura tendrá lugar el 5 de octubre 2013 en el Serantes Kultur Aretoa de la localidad.

viernes, 12 de julio de 2013

¡Hoy empiezan los Cármenes 2013!

La foto no es nuestra, es de Legión Bukanan pero ilustra el buen ambiente


















Este año somos la tercera txosna empezando desde atrás/portu, estamos entre Hontzak y Alaiki. Sabreis mas de nosotros en nuestra cuenta de twitter @clubmanonegra a medida que discurran las fiestas. ¡Ondo pasa!

martes, 2 de julio de 2013

Otro ejemplo de una partida de rol (The gamers 2)

Y seguimos con ejemplos cómicos de como es una partida de rol para los que no conozcan, y con humor para los que anden en la afición. En este caso es la continuación de The Gamers, su segunda parte.

viernes, 28 de junio de 2013

Un ejemplo de una partida de rol (The gamers)

A veces, para explicar lo que es el rol, nada mejor que un ejemplo. Esto puede parecer cómico, y sabemos que lo és, pero por otro lado, nada que sea tan disparatado como para dejar de ser un ejemplo válido, y a la vez, salvo su final, a los que no jugeis a rol puede ayudaros a haceros mejor idea de como es eso de una partida.

martes, 18 de junio de 2013

El manga y el rol

Vale, muy bien, rol y manga son cosas diferentes, ¿pero y lo bien que pueden conjuntar? ¿Eh, eh, eh?
Esto es una charla que hubo en el expomanga 2013, habla de los juegos de rol con influencia manga mas famosos que ha habido aquí, pero se dedica principalmente a hablar de los juegos de rol de allí.

jueves, 6 de junio de 2013

Ideas para crear aventuras: Eureka, 501 Adventure Plots To Inspire Game Masters

Una de las tareas más interesantes para un Director de Juego, a parte del disfrute de dirigir una partida, puede encontrarse en la práctica de diseñar sus propias historias, aventuras o campañas.

Para algunos de nosotros esta práctica creativa resulta de lo más fructificante, pero no está exenta de cierta complejidad. La creación de una trama que resulte a la par divertida de jugar y coherente no es tan fácil como pueda parecer a simple vista. Más aún cuando uno ha creado ya decenas o centenares de tramas, y empieza a descubrir, para su sorpresa, que algunas de ellas empiezan a repetirse.

Todo aquél que se dedica a escribir MUCHO, llegado el momento dado, descubre la sensación de que todo aquello que está escribiendo está más que trillado. 

También se puede producir más raramente un bloqueo creativo, cuando la mente se queda en blanco, seca, y no hay forma de escribir nada.

Este bache creativo no es en realidad tan extraño como pueda parecer. Grandes autores de hoy y antaño han hablado mucho de él. Algunos aseguran que, en realidad, existen un número limitado de tramas o conflictos básicos que pueden producirse en cualquier obra literaria (ya sea novela, teatro, etc..). Es algo argumentado desde tiempos remotos por filósofos, literatos, escritores, autores teatrales y todo tipo de expertos en el tema.

A sí mismo, una vertiente más "contemporánea" habla de variadas ténicas y métodos para atraer la inspiración, que van desde contemplar obras ajenas, pasando por realizar técnicas de relajación, la práctica de deporte o, simplemente, dejar el trabajo para otro día (en este sentido, lo que algunos llamaríamos nada nuevo bajo el sol).

Y no se rían. Que hay ensayos enteros dedicados a estos temas.

Quizás ninguno de nosotros sea un escritor profesional o de renombre, pero si alguna vez has intentado crear una historia o partida, quizás te hayas encontrado con este problema de bloqueo creativo y sepas de qué estoy hablando.

¿Y que tiene esto que ver con Eureka, 501 adventure plots to inspire Loremasters (Eureka, 501 Tramas de Aventuras para Directores de Juego)? Un libro nada novedoso, por cierto.

Eureka... , al contrario de lo que pueda parecer, es una obra dirigida exclusivamente a Directores de Juego que deseen crear sus propias historias o aventuras. Es en sí misma una obra que me resulta muy interesante, pues nos muestra, de manera simple y muy organizada, una enorme cantidad de tramas para diferentes tipos de partidas. Las trámas intentan ser lo más genéricas posibles, de forma que puedan utilizarse en diferentes reglamentos y ambientaciones.

Algunos dirán pero entonces no es una obra para crear tus propias aventuras, si no para aplicar directamente como aventuras las que hay en el libro.

Bueno, sí y no. Las tramas se nos muestran de manera bastante breve, de manera que no nos resulta tedioso (ni requiere largas horas de lectura) el echarle un vistazo a tres o cuatro tramas del libro que puedan servir de base para nuestra aventura. Y dado que las tramas son casi esquemáticas, cualquier director sentirá enseguida el impulso de retocarlas o adaptarlas a su partida en curso (o darle su sello personal, si se quiere llamarlo así, en el caso de una nueva campaña).

En realidad, yo veo más este libro como una fuente inspiradora (tal como nos induce a pensar tanto el título como el capítulo introductorio previo al contenido de la obra) pues en cuanto leí dos o tres tramas, empezaron a surgir en mi mente las trazas de una nueva partida, formada a partir de elementos que tomaba de una u otra historia del libro.

A mi me parece una obra magnífica. De por sí, cada una de las tramas del libro ha sido clasificada según géneros, subgéneros y temáticas en un índice final: Partiendo de tres géneros básicos por así decirlo (fantasía, ciencia ficción, terror, y a partir de ahí una subclasificación algo más detallada) de manera que si queremos crear una partida de intriga, en el índice encontraremos un listado de todas las tramas de intriga. Además, según el capítulo en el que se encuentren estas tramas, sabremos más o menos el género en el que han sido clasificadas (aunque muchos de nosotros sabemos que una buena trama puede adaptarse, según sea el caso concreto, a diversos géneros).

Y además, que no va a ser una obra que nos vayamos a leer de un plumazo, de primera a última página, si no un libro de consulta, de esos que tenemos ahí, para volver a echarle un vistazo de vez en cuando (y del que posiblemente saquemos más partido que muchos otros que tenemos en nuestra biblioteca). El típico libro del que leeremos sólo de diez a veinte páginas llegado el momento, pero al que nos encontraremos regresando una y otra vez incluso cinco o seis años tras adquirirlo.

Creo que es una obra que cumple perfectamente con la función para la que fué creada, y que puede resultar de mucha utilidad para los Directores de Juego, tanto para los noveles como para los más veteranos. Desde aquí, sin más, os recomiendo encarecidamente la lectura episódica de este Eureka: 501 Adventure Plots to Inspire Game Masters.

miércoles, 5 de junio de 2013

Vencimos al dracocadáver































Los que nos seguís por twitter quizás recordeis que hace una temporada cerramos una campaña de Forgotten que manteníamos desde hace algo más de un año. Encontramos esta foto-finish no del momento final, pero como si lo fuese. En la última sesión, tras una serie de tramas cruzadas, acabamos entrando en una caverna, lugar de culto del culto del dragón, donde antiguos traidores aguardaban con un dracocadaver, para impedir que nos cobrasemos venganza, y liberasemos Fhaerun del Draco nomuerto.

viernes, 31 de mayo de 2013

La Mano Negra en Rolteca


Bueno bueno, pues resulta que nuestro tesorero, aparte del asunto ese por aclarar del desvio de capital a la cuenta Suiza esa, le ha contado a Drauka, de Rolteca, un poco quienes somos  y como nos lo montamos, y ya tenemos en Rolteca subida la entrevista. Desde Santurce a Bilbao, roleo por toda la orilla... Y porsupuesto, la torre de la zoofilia, como nó :)


miércoles, 29 de mayo de 2013

Jornadas de rol


Cuando uno va a unas jornadas manga (con sus asociaciones que se encargan de ello, como Motsukora) no se encuentra en un ambiente rolero (aunque sean aficiones primas, y algunos aficionados tengan los pies en los dos mundos), si vas a torneos de warhammer, no encuentras rol, en la Euskal hay juegos en red, pero no hay rol por muy de la mano que podmos decir que van, y es normal, ya que son cosas diferentes.
Pero sucede que las llamadas jornadas de rol acaban por ser jornadas de ocio alternativo en las que tiene cabida el rol en vivo, juegos de mesa, warhammer, si cabe hasta videojuegos.
No es malo unas jornadas de ocio alternativo que reunan un poco de todo, son otro formato con su ventaja y desventaja, pero si existe el concepto de jornada manga, o campeonato de warhammer, ¿no habría que reivindicar la figura de las jornadas roleras sin necesidad de ocios relacionados?

lunes, 27 de mayo de 2013

¿Como llegar?


Nuestro local está en Iparaguirre 22, lonja Derecha. Somos la lonja de 3 persianas (siempre hay 2 bajadas) que hay a 50 metros del Abeto Verde (el viejo Abeto Rojo), en la entrada a Santurce viniendo por la Sardinera.

Esta muy bien decir donde estamos ¿pero como se llega? ¿por donde debes venir para tener menor posibilidad de encuentros? Vamos a intentar explicarlo como si Santurce fuese un pueblo grande en el que pudieses perderte (lo cual no es así).

jueves, 23 de mayo de 2013

El fin de una historia... es el comienzo de otra - Volumen I

Durante algún tiempo, estuve meditando qué escribir en el blog de La Mano Negra que resultara interesante y que, además, hablara de aquello que se hace en la asociación. En principio, pensé en la típica "crónica de una partida" que jugamos, pero he leído otras por ahí, en páginas y blogs de otros clubs de rol y simulación.

Sinceramente, son un auténtico peñazo. Al fin y al cabo, leer la crónica de una partida jugada resulta... aburrido. Es mucho más emocionante jugarla, sin duda.

Pero parte del sentido de este blog es el de dar a conocer nuestra asociación, y atraer a nuevos socios. Corromperlos a este "lado oscuro". Así que, en cierto modo, sigo empeñado en contar a qué jugamos, pero hacerlo de una forma amena. 

Y con esa intención, surge este ...demonios, nunca he escrito en un blog ¿Cómo se llama a esto? ¿Tema de blog? ¿Artículo? Malditos Facebook, blogger, twitter, y todas esas p******s

Bueno, lo que sea. Aquí va el primero:


sábado, 18 de mayo de 2013

La parte artistica del Rol

Las ilustraciones en los juegos de rol son una parte importante de este mundillo, porque muchas veces una imagen vale mas que mil palabras y esas ilustraciones ayudan a la hora de hacerte a la idea del aspecto de tu personaje por ejemplo.

A continuación muestro un dibujo hecho por mi sacado de un libro de la Dragonlance, es un dragón plateado. Fué mi primer dibujo hecho con una tableta gráfica y soy consciente de que tiene algunos fallos ;)

"Los dragones a los que más cariño profesan los humanos son ciertamente los de plata, porque se han mezclado y convivido sin reparos con las razas que pueblan Krynn. Sus dieciséis metros aproximados de corpulencia pueden disminuir a capricho para convertirse en humanos o elfos, curiosamente prefieren tales formas a la propia. Los más famosos reptiles argénteos son Silvara, que vino bajo la identidad de una doncella elfa de la tribu de los Kalanesti, y su hermana Gwyneth, la mujer-dragón que cautivó el corazón del caballero Huma."



miércoles, 15 de mayo de 2013

¿Quienes somos?


Hola, igual quieres saber quienes somos. Somos La Mano Negra, asociación cultural de Santurce dedicada a los juegos de rol y wargames (frikerío en general). Nacimos como asociación en el 95, aunque antes ya existíamos como grupo de jugadores habituales. Ha pasado mucho tiempo desde entonces, muchos juegos, muchas ediciones, muchos codex, muchas minis y muchas capas de imprimación, muchas series, muchos videojuegos, y muchas colecciones de comics.
Incluso algún que otro hijo ha aparecido por el camino. Han sido y están siendo muchos buenos momentos entre amigos (y también algunos que otros piques por mayores o menores tonterias).

domingo, 12 de mayo de 2013

Edge Days 20 y 21 de Julio en Bilbao


Ya seas un aficionado a los juegos de mesa, juegos de cartas, juegos de rol o juegos de miniaturas, Edge Entertainment tiene algo para ti. Descubre durante estos dos días los más populares o recientes juegos de nuestro catálogo.

miércoles, 24 de abril de 2013

Elige tu propia aventura


Mirad que curiosidad; Una colección de Elige tu propia aventura, scaneados. Hemos encontrado también de Lobo Solitario, mas currados y jugables como una campaña para ir "subiendo de nivel", y los de Aventura sin fín de Dungeons & Dragons, un elige tu propia aventura ambientados en Dungeons. Todo un revival!

miércoles, 17 de abril de 2013

Aumentan los PNJs


Según Deia, el turismo en nuestro pueblo aumentó de los 10.300 notificados en 2011 a los 20.100 de 2012. La oficina de turismo es la tercera de Bizkaia con la Q de calidad, según dice la noticia. Que vamos a ser sinceros, para nuestros hobbies ni nos va ni nos viene ¿no? Pero siempre es buena noticia. ¿No?


martes, 16 de abril de 2013

XV Jornadas Motsukora



¡Hola! Esto son algunas imagenes de las pasadas jornadas manga (Van 15 ya) que tuvieron lugar del 2 al 6 de Abril en la casa Clara Campoamor de Barakaldo, organizadas por la asociación Motsukora de Barakaldo como de costumbre. Un par de nosotros nos pasamos a llevar unos juegos de mesa y algunos juegos de rol por si había que improvisar alguna partida. Mas información y más fotos teneis en el primer enlace, en el blog que desde el año pasado Motsukora dedica a sus jornadas a modo de diario.


miércoles, 10 de abril de 2013

La culpa es del warhammer


Lo que sigue es crudamente real, un teólogo ruso se pensaba que los caballeros grises eran inquisidores de la edad media.

domingo, 31 de marzo de 2013

¡Hola!


¡Hola! Quizás tu ya nos conozcas, son muchos años funcionando en Santurce, montando txosna con el colectivo en el Carmen, y demás, pero nosotros todavía no te conocemos a tí. ¿Eres rolero, wargamero, o simplemente friki? ¡Nosotros queremos conocerte! Estamos en Iparraguirre 22 Lonja Derecha. Somos la lonja de 3 persianas (siempre hay 2 bajadas) que hay a 50 metros del Abeto Verde (el viejo Abeto Rojo), en la entrada a Santurce viniendo por la Sardinera. ¿Por que no nos mandas un mail y te pasas a saludar una tarde?
¡Te esperamos!


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