Jornadas 2017

martes, 30 de julio de 2013

Savage Worlds, guia de inicio


Gracias a Nirkhuz, de Con D de Dados, nos enteramos que Paul Christian de Quant Minguet ha traducido la guia de inicio a Savage Worlds de la Edición Explorador. Os la dejamos aquí.

¿Que es la Edición Explorador?

Concretamente es la 3ª edición de Savage Worlds™. Bueno tampoco es del todo correcto. Me explico: en 2003 se publico la primera edicion, ilustrado por el gran Cheyenne Wright y en glorioso Blanco y Negro. En 2005 ó 2006(no se la fecha exacta) se publico a todo color la Revised Edition. En realidad era una ampliacion de la edicion anterior, con ilustraciones en color y eliminando algunas entradas (como la sección TestDrive), asi que no era tecnicamente una segunda edicion como tal, pero era considerado como tal.
La Explorer’s Edition si que es una nueva edición. Se han eliminado algunas cosas, que aparecen en el Fantasy Companion, han cambiado sustancialmente las reglas de combate y revisar las caracteristicas de las armas. Pero el cambio fundamentales sin duda el nuevo formato impreso (mas pequeño y manejable) y sobretodo el precio: inferior a 10 dolares USA (En Europa el precio está sobre unos 8 euros).



sábado, 27 de julio de 2013

El fin de una historia... es el comienzo de otra - Volumen II

¡¡Así es niños y niñaaaaaaasssss!! ¡Volvemos con esta fantabulosa sección dedicada a comentar de forma resumida las más estupendas campañas de rol jamás desarrolladas en nuestra asociación... Lo estabais deseando ¿No es así? 

¿Cómo? ¿¡¡Que NO!!!? ¡Pues me da igual!, ahí va, y esta vez dedicada a una campaña del magnífico juego....



DELTA GREEN
Bajo el sistema de La Llamada de Cthulhu
(....o la serie expediente X, pero con Cthulhu....)

- "Oh, pero que mierda. Es la llamada de Cthulhu. Vaya rollo. Me disparan, me comen, me asfixian, me matan, pierdo cordura, muero, muero, malditos perrechicos..." -

He jugado mucho a La Llamada, (hace bastantes años ya), y la verdad es que yo personalmente llegó un momento que me cansé de él. Tiene sus grandes defensores y seguidores. No se le puede quitar mérito al que sin duda es el juego más fiel jamás escrito con referencia a las obras del autor en que se basan (con máximo respeto a los Tolkienianos), pero llegó un momento en que siguiendo las pistas ya te olías la chamusquina cuando había por ahí pululando un Mi-go, un Profundo, o el pariente-que-necesita-tu-ayuda-pero-en-realidad-es-un-malvado-brujo.

Un miembro de nuestra asociación, hombre cabal y sabio donde los haya, cuenta con un trabajo que le hace viajar mucho a nivel internacional. Ha visto mundo, pero esta mucho allí y algo aquí.

A cuenta de esto, entre otras cosas, le resultaba difícil dirigir una campaña de manera continuada. Así que decidió empezar a dirigir cuando estaba aquí alguna aventura suelta de Cthulhu moderno / Delta Green.

Básicamente, las partidas consisten en que los jugadores son un grupo de agentes del FBI (u otras agencias federales) que en realidad forman parte de una organización oculta dentro del gobierno de los Estados Unidos llamada Delta Green, la cuál se dedica a... investigar casos extraños.

Normalmente, los grupos operativos de Delta Green se forman con agentes federales que "saben" de la existencia de una amenaza alienígena sobre nuestro planeta, y están dispuestos a ayudar. Delta Green elige para cada caso a un grupo de agentes disponibles geográficamente cercanos o a los más adecuados por sus conocimientos para la misión/ misterio de carácter extraño del que a la agencia le han llegado noticias (un secuestro, asesinato, u otro crimen con tintes extraños, y del cual algún colaborador de Delta Green informa). Usando como tapadera el hecho de que son agentes federales que van a investigar el caso, Delta Green envía a sus propios agentes, los cuales son, en realidad, también agentes de agencias federales, pero trabajan en secreto como agentes de Delta Green. 

Así nuestro querido Guardián (Director)  dirige en cada aventura a jugadores /investigadores diferentes. Ahora podía dirigir una aventura/investigación de Delta Green con X jugadores, y una vez finalizada la misión, saber que en la siguiente aventura meses después tras su vuelta de las américas, otros jugadores podrían jugar otra aventura. En este nuevo grupo, habría jugadores que habrían participado en misiones anteriores y otros que no.

Pero todos son agentes de la misma organización.

Yo jugué algunas de las aventuras, pero no todas las que ha dirigido este Máster hasta ahora. Hay aventuras relacionadas entre sí, y otras no. Esto da una curiosa perspectiva en esta campaña, sobre todo cuando un agente comenta: "...esto me recuerda el curioso caso de...".

Pero esta es una visión "personalizada" de como desarrollamos en nuestro club esta curiosa serie de aventuras de Delta Green. A parte de esto, de lo cuál está todo dicho, hay algo que me gustaría recalcar de esta ambientación de la Llamada.

Me gusta mucho más que La Llamada de Cthulhu en sí. ¿Y por qué, si usa el mismo reglamento, y también tira de mitos lovecraftianos de trasfondo?

Conspiración, conspiración...
Bueno. Pues para mí, Delta Green tiene un caracter propio, que lo diferencia sustanciálmente de La Llamada. 

En primer lugar. Se desarrolla en una época contemporánea, no en los años 20 (yo personálmente me implico más si el sujeto que origina el horror se produce AHORA que en la edad media, o hace cincuenta años).

En segundo lugar, el ambiente CONSPIRANOICO de Delta Green es mucho mayor que el de La Llamada. Esto es extremadamente importante en el juego. Aun bebiendo sin duda de las logias y sectas propias de La Llamada, Delta Green incorpora su dosis propia de conspiranoia al incluir grupos de poder sin escrúpulos, los cuales ven a Delta Green como una amenaza. Estos grupos de poder llegan a su máximo extremo con los Hombres de Negro (los cuáles, después de tanto jugar, no sé aún quienes son reálmente, aunque se que ESTAN AHÏ), los cuales producen tantos escalofrío como los propios horrores alienígenas a los que te enfrentas.

En tercer lugar, me gusta mucho más el aspecto "alienígena - horror - ciencia ficción" de Delta Green. Hasta ahora, no hay nada en las aventuras que he jugado que haga creer a mi personaje que existe la
magia, o que esos bichos son dioses, o .... Simplemente ve entidades alienígenas, y fenómenos físicos extraños (producto de experimentos físicos clasificados, secretos del gobierno o lo que sea), a veces con el apoyo/connivencia de organizaciones oscuras dentro del propio gobierno de los USA.

Contaminación alienígena, clonación. radiación, epidemia. Agujeros espacio-temporales. Oscuros proyectos secretos del gobierno. Experimentación con seres humanos. Esta es la esencia de Delta Green, que extrae su esencia de los mitos Lovecraftianos, pero les da una vuelta de tuerca, dándole un viso mucho más "moderno" y de mi gusto.

En una de los casos / aventuras, ¡¡ni siquiera había un ser detrás de ello!!. Era simplemente un fenómeno que ...[CLASSIFIED] .

¿Para cuando la próxima de Delta Green? El velo de la conspiración se muestra poco a poco a los agentes expertos. y aún hay algunos agujeros que quedaron sin explicación en casos pasados...

¡Unios a Delta Green YA!!

viernes, 26 de julio de 2013

Carta de un jugador de rol a su director de juego

Debería decir que me encontré este curioso video gracias a Comunidad Umbría, una página web dedicada al Rol por Foro en lengua castellana (tema que ahora pienso podría resultar interesante a comentar en algún posible artículo futuro).

Sea como fuere, me llamó la atención, y espero que os guste el video:


lunes, 22 de julio de 2013

Agur Mentxu, hasta el año que viene


Pues un año más, como vino se fue. Quedan atrás nuestros 10 dias de #Karmengojaiak2013 en #Santurtzi (bonita aldea). Como os prometimos, otro año más ha estado nuestra txosna, la del rol, y como os prometimos, habeis podido leernos en twitter. Hemos intentado ir contando un poco como se veía la cosa desde dentro de la barra, y hemos estado muy atentos a lo que tod@s deciais sobre las fiestas por twitter también. Ahora, las fiestas terminan.

jueves, 18 de julio de 2013

La txosna del rol















Aquí estamos, la tercera txosna empezando por atrás, con decoración de dados como los que en su día traía la caja negra de Borrás, una publicación icónica en el mercado que acercó a muchos jóvenes al hobie de los juegos de rol o similares. Este año nuestra decoración es un guiño complice y nostálgico a aquello. También contamos con dos dibujos originales de +Aku Chan en los que se vé una guerrera y un dragón. La barra está decorada con recortes de comics realizando mosaicos. ¡Si no es obvio que somos los del rol es que algo estamos haciendo mal!

miércoles, 17 de julio de 2013

Concurso de cortos Santurzine


La productora Blue Karramarro convoca la primera edición de SANTURZINE, el primer festival de cortos de Santurtzi, que se celebrará durante el mes de septiembre en varios bares y pubs de Santurtzi (con la proyección de los cortometrajes seleccionados) y cuya gala de clausura tendrá lugar el 5 de octubre 2013 en el Serantes Kultur Aretoa de la localidad.

viernes, 12 de julio de 2013

¡Hoy empiezan los Cármenes 2013!

La foto no es nuestra, es de Legión Bukanan pero ilustra el buen ambiente


















Este año somos la tercera txosna empezando desde atrás/portu, estamos entre Hontzak y Alaiki. Sabreis mas de nosotros en nuestra cuenta de twitter @clubmanonegra a medida que discurran las fiestas. ¡Ondo pasa!

martes, 2 de julio de 2013

Otro ejemplo de una partida de rol (The gamers 2)

Y seguimos con ejemplos cómicos de como es una partida de rol para los que no conozcan, y con humor para los que anden en la afición. En este caso es la continuación de The Gamers, su segunda parte.